Zerg 建造: 栖息地(Hatchery)——Zerg主基,可升级为巢穴(Lair)及母巢(Hive)。孵化幼虫及女皇(Queen)。 巢穴(Lair)—— 次级主基。可将军主(Overlord)升级为俯看虫(Overseer)。 母巢(Hive)—— 终极主基。进一步开放科技树。 孵化池(Spawning pools)——开放小兵蜂(Zerging)并为其供给移动打麻将速率升级。 提炼所(Extractor)——搜聚瓦斯建造。 进化大厅(Evolution Chamber)—— 可探究钻地技能,领主的黏土技能,加速Creep的扩散速率。 蟑螂巢穴(Roach Den)—— 开放蟑螂(Roach)并为其供给攻击及护甲升级。 安逸窝(Nest)—— 探究可令兵蜂(Zergling)变为爆炸虫(Baneling)的技术并为其提供攻击及护甲升级。 蛇虫巢穴(Hydralisk Den)—— 打开猛蛇虫(Hydralisk)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为深坑(deep warren),进化后可探究令猛蛇虫(Hydralisk)变为隐藏者(Lurker)的技术并为其提供攻击及护甲升级。 飞蝗螺旋(Spire)—— 打开飞蝗(Mutalisk)及腐蚀者(Corruptor)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为巨型螺旋(Greater Spire) 巨型螺旋(Greater Spire)—— 可探究令飞蝗(Mutalisk)变为母巢警卫(Swarm Guardian)的技术并为其提供攻击及护甲升级。 蠢动地穴(Nydus Warren)—— 打开隧道虫(Nydus Worm)及瘟疫虫(Infestor),友方单位可由本建筑传送至任何别的蠢动地穴(Nydus Warren)或虫洞(Nydus Canal)。本建筑也用来探究瘟疫虫(Infestor)的全部技术。 猛犸洞穴(Ultralisk cavern)—— 打开猛犸(Ultralisk)并为其提供攻击及护甲升级。 单位: 工蜂(Drone)——建筑及收罗单位,建筑方式仍旧为复生,建筑后本身消灭。轻甲。 领主(Overlord)——补充单位上限,可利用一种使对头建筑放手运行的技术(需探究)并也许不中断的向地面倾洒黏液酿成Creep(即是Zerg建筑建筑的紫土)。可进化为俯看虫(Overseer),运兵技术未知,进化前不可反隐。重甲。 俯看虫(Overseer)——由领主进化而来。稳定不动后视野会逐渐扩大,也许反隐。 皇后(Queen)——和前作的皇后同名差别人,Zreg终极单位,只可拥有一只(也有另一种说法一个母巢一个)。其性命,攻打力,技术及表面都随母巢沿路升级,换句话说,皇后和母巢是紧密连接的。其能力收集Creep肿瘤(造个也许扩散Creep的肿瘤)。深奥穴道(钻地后在立刻升空在任何铺有Creep的大地)。回生(再起别的Zerg单元或建筑的性命值)。蜂群侵袭(在指定Zerg建筑上嘱咐蜂群攻打来犯之敌)。毒沼(使一定界限的Creep发生剧毒)。初始为轻甲,升级后未知。 小兵锋(Zergling)——小型,快捷的大地近战单元,每个幼虫可孵化两个Zerging,可变体为自爆虫。可钻地。轻甲 自爆虫(Baneling)——由兵蜂Zerging改变而来,自爆单元。可钻地。轻甲。 甲由(Roach)——攻打大地和空中单元。性命力再起速度极快(真不愧叫小强啊)。可钻地。轻甲 、 猛蛇虫(Hydralisk)——快捷对空对地单元。可进化为潜伏者(Lurker)。可钻地。轻甲。 潜伏者(Lurker)——和前作一致,须要钻地后可举行界限攻打。 地道4人打麻将小游戏虫(Nydus Worm)——可变为虫洞(Nydus Canal),自后Zerg单元也许自由相差。也可装载Zerg单元后变会肉虫样式后运兵。重甲 瘟疫虫(Infestor)——法力系单元,能力有:黯淡扩张(制造烟雾使此中单元免受远程浪费)。疾病(在10秒内浪费目标单元95%的性命,并在单元间感染)。感化(感化Terran建筑,与前作差别:可感化任何Terran建筑;感化时渺视建筑性命;感化须要20秒) 飞蝗(Mutalisk)——通知飞行单元。可进化为母巢卫士(Swarm Guardian)。轻甲。 母巢卫士(Swarm Guardian)——重刑空对地单元,界限浪费。重甲 猛犸(Ultralisk)——巨型大地搏击单元,界限浪费。本作中猛犸对建设有奇特攻打体式格局,攻打力更大。可钻地。重甲。 侵蚀者(Corruptor)——空对空单元,并不会破坏偏向单元,而是使其变为友军。重甲。
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